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FISH / SELECTED WORKS 2026

插画创作
ILLUSTRATION WORKS

角色与世界观创作Character · Scene · Motion
SELECTED WORKS01—06

从角色设定到场景叙事
以画面建立完整世界

四组角色形象作品
CHARACTER SELECTION角色语言与色彩印象
01

角色视觉资产
跨媒介延展

CHARACTER IP ASSET SYSTEM以角色识别系统为基础,将核心形象转译为壁纸、关系插画
贴纸与人物肖像等多类视觉触点

四组手机壁纸插画设计
01
沉浸式壁纸系列IMMERSIVE WALLPAPER

以四组角色故事为核心,统一构图、色彩与锁屏信息层级,建立连续的移动端视觉体验。

角色贴纸衍生设计
02
角色贴纸系统CHARACTER STICKER SYSTEM

提炼轮廓、表情与标志性动作,形成可复用、易识别的角色衍生图形体系。

六组人物头像设计
03
系列人物肖像PORTRAIT IDENTITY SERIES

统一圆形构图、光影与背景语言,在保留人物差异的同时建立稳定的系列化识别。

双人角色插画与头像设计
04
角色关系插画CHARACTER RELATIONSHIP

通过双人互动与情绪对照强化角色关系,让主画面与趣味分镜形成清晰的叙事节奏。

02FANTASY WORLD

ORIGINAL ILLUSTRATION SERIES

唤醒沉睡的
黑魔龙

一场地下城的正面对决围绕主角、怪物与遗迹建立统一世界观
让角色关系与场景氛围共同推动故事
挑战黑魔龙
KEY VISUAL挑战黑魔龙 · 主场景插画
地牢守卫
04地牢守卫
遗迹遭遇
05遗迹遭遇
深处来客
06深处来客
暗面生物
07暗面生物
BLACK DRAGONⅠ
幽暗城
03幽暗城场景关系设计
正义与黑暗
02正义与黑暗阵营角色群像
03THREE KINGDOMS CHRONICLE

三国叙事绘卷

以经典战役为线索,通过人物动势、场景纵深与冷暖光影,重构一组具有连续节奏的东方历史叙事。

THE HEROIC CHRONICLE乱世 · 忠义 · 征途
单骑救主
01单骑救主故事主画面
三英战吕布
02三英战吕布战斗场景
赤壁之战
03赤壁之战夜色与战火
SCENE CHAPTERS / 04—06人物关系与经典计谋
04CHARACTER SYSTEM

角色设定与延展

从草图、三视图到形象延展,再进入壁纸与贴纸等视觉载体,让角色语言在不同场景中保持一致。

角色设定与三视图设计长图
01DESIGN PROCESS设定过程与三视图
ONE CHARACTER / TWO PALETTES

同一角色
两组色彩方案

保留统一的比例与面部识别特征
以冷暖配色和头饰组合呈现四套造型

同一角色的两组配色与四套造型搭配
05IP REINTERPRETATION

IP 二次创作

从既有角色的核心识别出发,通过动作、比例与表情的重新演绎,探索更鲜明的造型语言与画面张力。

CHARACTER REIMAGINED

形象与动势重构

主画面聚焦动作张力,辅助画面呈现造型、表情与线条的变化。

立体机动
01立体机动动作构图
飞身一击
02飞身一击近景动势
动态线稿
03动态线稿动作拆解
临摹习作
04临摹习作线条与人物动态
比例转译
05比例转译角色再设计
人物表现
06人物表现表情与姿态
表情练习
07表情练习角色形象延展
角色再设计
08角色再设计CHARACTER
人物动态
09人物动态MOTION
形象延展
10形象延展DESIGN
角色头像
11角色头像PORTRAIT
ART THERAPY / FINAL CHAPTER

画中的母子情

《母子之情》 · 艺术疗愈短片

06ART THERAPY FILM

艺术疗愈影像

在短片《母子之情》中,负责片头视觉、片内美术、动画及分镜头设计,以绘画语言与镜头节奏呈现母子情感。

CREATIVE CONTRIBUTION

从视觉概念到镜头呈现

  1. 01片头视觉建立短片的视觉入口
  2. 02片内美术统一人物与场景语言
  3. 03动画设计赋予画面动作与节奏
  4. 04分镜头设计组织内容与镜头衔接
SELECTED FRAMES / 01—03

画面与叙事片段

从亲密关系的描绘,过渡到人物创作与场景叙事。

短片中的母亲与孩子插画镜头
01情感画面
短片中的画家作画动画镜头
02创作瞬间
短片中的人物与建筑场景镜头
03场景叙事
CREATIVE REFLECTION

让角色有辨识,让画面有故事。

从角色设定、场景绘制到动画分镜,以统一的造型语言与叙事节奏,让形象、情绪和世界观在不同媒介中连贯呈现。